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Iniziativa realizzata con il contributo del Politecnico di Milano.

Durante questo intervento della durata di circa 1 ora, illustreremo tramite slide video e
spiegazione orale il metodo di comunicazione sinergico al game design. Come comunicare
al giocatore in modo coerente meccaniche di gioco senza necessariamente l’utilizzo di una
interfaccia grafica.
Il tutto verrà fatto utilizzando “Lost Paradise: Become one with the Stigma” Third-person
action game (Titolo in sviluppo) come principale referenza. Inoltre verranno eseguiti discreti
approfondimenti sulla logica di programmazione e utilizzo di Unreal Engine 4.
Redattori: Antonino Truisi (Game Designer) & Mattia Bruno (Game Programmer)

Durata stimata 40mn – 1h
Data: 29 Aprile 2021, orario +19:00

Link per accedere alla conferenza.